Briefing · Space shooter · Arcade · Multijoueur
NULL-G
En apesanteur, tourner est facile. S'arrêter l'est beaucoup moins.
Le jeu
On dit que dans l'espace personne ne vous entend crier. C'est surtout parce que tout le monde est trop occupé à ne pas finir dans le décor.
Première chose à retenir, recrue : ici, votre vaisseau ne freinera pas pour vous. Une poussée, et vous continuerez sur votre lancée jusqu'à ce que vous corrigiez votre trajectoire. Alors apprenez à maîtriser votre élan, gardez l'ennemi dans votre ligne de tir… et essayez de laisser les murs tranquilles.
Les parties se jouent à la mêlée, seul contre les autres ou par équipes, dans l'une des neuf arènes : station orbitale, fonderie, cimetière d'épaves, désert alien. Chaque coque a son caractère, du lourd qui pousse fort mais braque large à l'intercepteur qui tourne vite et ne pardonne pas la vitesse. Il y en a quarante-huit, en six familles, et à côté du tir de bord, huit armes secondaires : missile chercheur, mine magnétique, drone de combat, implosion gravitationnelle.
Seul ou en ligne
En solo, vous choisissez le nombre d'adversaires, leur difficulté et leur tempérament, et les parties durent de cinq à vingt minutes. Les pilotes d'entraînement ne vous feront aucun cadeau.
En ligne, ouvrez une salle et invitez vos amis avec un code, rejoignez une salle ouverte, ou entrez en file pour une partie classée. Un classement du mois range les pilotes.
Solo hors ligne, sans publicité
Le solo se joue sans connexion. Pas de publicité, pas de traqueur, rien qui parte ailleurs que vers les autres joueurs.
