Le jeu
Un garage, un PC d'occasion, une idée. Chaque tap fait entrer un utilisateur de plus dans votre réseau social.
Au début vous louez un serveur. Plus tard vous en construisez. À la fin, des gouvernements dépendent d'une infrastructure que vous êtes le seul à savoir redémarrer, et personne ne se souvient d'avoir signé pour ça.
C'est un jeu idle sur la croissance, et une satire de ceux qui la vendent. Les décisions arrivent emballées en victoires ; la facture, elle, apparaît vingt minutes plus tard, boulonnée à une baie de serveurs.
Hors ligne, sans publicité
Le réseau continue de tourner pendant que vous faites autre chose. Pas de publicité, pas de traqueur, rien qui quitte votre téléphone.
Les pourboires du jeu ne débloquent strictement rien. Ils paient le café du développeur.