TINY MONOLITH
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Briefing · Arkanoid · Shoot'em up · Boss fights

Stonewarden

Videz le terrain à coups de balle, puis dépliez votre raquette en vaisseau : chaque décor a son boss.

En développement

Le jeu

Les briques sont des gemmes, la raquette finit en vaisseau, et personne ne descend plus bas sans passer par un boss.

Faites rebondir la balle pour vider le terrain. Certaines pierres demandent deux coups, d'autres explosent, glissent sur le côté, s'effacent par moments ou s'allument et sautent toutes seules. Ce que vous cassez lâche des bonus (multi-balle, balle de feu, bouclier) comme des malus (contrôles inversés, balle fantôme, raquette folle).

Une fois le terrain vide, la balle est aspirée dans la raquette, qui se replie en vaisseau pendant que le boss descend. Le vaisseau tire seul vers le haut : vous le placez, et vous dépensez la jauge bleue en rayon concentré quand le moment s'y prête.

Huit décors, un boss chacun

Laboratoire, volcan, glace, grille cyber, usine, ruche, orage, trou noir : chaque décor a sa lumière, sa musique et son boss, qui tire à sa façon. On ne quitte un décor qu'en le battant.

Un geste vif vers le haut brise les projectiles, un mouvement latéral fait bondir la raquette. Les deux puisent dans la jauge que remplissent les pierres cassées.

Trois façons de jouer

En classique, une grille tombe quand la précédente est vidée. En Avalanche, le terrain s'affaisse sans arrêt : il faut creuser plus vite qu'il ne descend. En Custom, vous choisissez vos effets avant de partir, ils valent pour toute la partie, et rien ne tombe des pierres.

La raquette se pilote en glissant le pouce, en pointant, ou en maintenant un côté de l'écran. Le mode se choisit dans les options.

Hors ligne, sans publicité

Le jeu se joue sans connexion et ne montre aucune publicité.